MM6 to bodajże najkrócej goszczący u mnie klawisz. Zupełnie mi nie podszedł ;) Nie zdążę więc zrobić chyba żadnego ciekawszego testu. Ale w sumie nie ma i co testować. Sprzęt prosty do bólu.
Brak jakiejkolwiek edycji brzmienia poza tą z frontowego panelu.
Brak opcji LOOP dla nagrywanych patternów.
Brak możliwości tworzenia własnych przebiegów Arppegio.
Brak możliwości edycji i tworzenia własnych rytmów.
Cena tłumaczy wszystkie - braki ;) he he. Tu sprawdza się więc zuełnie opinia: cena = jakość.
Chyba że ta prostota to zaleta jest....... ;)
Kiedyś: FL Studio & VST oraz aranżery - muzyka i jej tworzenie ;-) Czy muzyka jest częścią nas, czy my częścią muzyki...
poniedziałek, 25 czerwca 2012
poniedziałek, 18 czerwca 2012
Yamaha MM6 cz.2
Prezentacja kilku możliwości MM6. Co prawda dziewczyna wygląda raczej na zupełnie zdezorientowaną - co bardziej śmieszy - ale ogólnie można cokolwiek dowiedzieć się o tym co sprzęt potrafi. Może na dość podstawowym poziomie, ale nie bądźmy zbyt wymagający - sprzęt też nie jest przecież to MOTIF XF ;)
niedziela, 17 czerwca 2012
Yamaha MM6 cz.1
MM6 kupione. Dzisiaj niedziela - to na wtorek powinien instrument dojechać. Niebawem więc napiszę co i jak z tym sprzętem, jak współdziała z S900, jak działa z DAW i inne szczegóły interesujące mnie ;)
sobota, 16 czerwca 2012
FL Sudio sprzedane - może Yamaha MM6 ??!!
FL Studio w rekach nowego, szczęśliwego użytkownika.
Mnie zaś przybyło na nowy zakup sprzętowy. Zainteresował mnie instrument Yamaha MM6, taki prosty syntezator - workstation.
Jeśli negocjacje z oferentami się powiodą, niebawem zrelacjonuję jak sprzęt się spisuje, jeśli nie to i tak fajny sprzęcik do poznania ;)
Teraz zamieszczam kilka faktów:
MM6 jest wszechstronnym narzędziem do tworzenia muzyki. Ponieważ
znaczna część dzisiejszej muzyki jest tworzona na komputerach, MM6 jest
specjalnie zaprojektowany, aby dopasować się do każdego komputerowego
systemu muzycznego. Wystarczy jedynie podłączyć komputer z instrumentem
za pomocą standardowego kabla USB. Do każdego egzemplarza dołączona jest
darmowa kopia Cubase LE - to w pełni funkcjonalny program do produkcji
muzycznej, który posiada wszystkie potrzebne opcje do nagrywania Twoich
występów w formacie MIDI (posiada również wtyczki syntezatorów w
oprogramowaniu), edytowania danych, przetwarzania dźwięków z efektami
oraz wykonania końcowego, ostatecznego miksu na wielu ścieżkach.
Mnie zaś przybyło na nowy zakup sprzętowy. Zainteresował mnie instrument Yamaha MM6, taki prosty syntezator - workstation.
Jeśli negocjacje z oferentami się powiodą, niebawem zrelacjonuję jak sprzęt się spisuje, jeśli nie to i tak fajny sprzęcik do poznania ;)
Teraz zamieszczam kilka faktów:
Wciśnij PLAY i graj dźwięki z legendarnego MOTIF
Syntezator MM6 posiada 418 brzmień oraz 22 wbudowane zestawy
perkusyjne, oparte na brzmieniach popularnych serii profesjonalnych
syntezatorów MOTIF. Te wyjątkowo wysokiej jakości dźwięki – od
autentycznych i naturalnych instrumentów akustycznych, aż po dzikie i
unikalne – zapewnia najnowszy MM6. Wbudowany jest również dodatkowy
zestaw dźwięków GM (128 standardowych oraz 1 zestaw perkusyjny),
umożliwiając odtwarzanie nagranych utworów w popularnym formacie. MM6
posiada również wyszukiwarkę kategorii Category Serach, ze względu na
ogromną ilość brzmień, możliwych do wykorzystania. Wystarczy jedynie
wybrać rodzaj instrumentu, który chcesz usłyszeć – organy, gitara,
syntezator, smyczki lub inny – a następnie wybrać interesujące nas
brzmienie. Wszystkie Twoje ulubione brzmienia są od teraz na
wyciągnięcie ręki!
Przejmij kontrolę
Przejmij kontrolę nad brzmieniem – podkręć parametry swoich dźwięków,
ustaw pokrętła i dostrój swoje brzmienie – zrób ze swoim brzmieniem co
tylko chcesz! Model MM6 daje Ci dodatkową kontrolę. Zmieniaj swoje
ustawienia w czasie rzeczywistym, podczas gry, dzięki czterem pokrętłom.
MM6 posiada pełen zestaw wzorców i próbek, które dadzą rytmiczne
poparcie w każdym stylu muzycznym – Hip-Hop, Rap, R`n`B, Dance, Ambient,
Pop, Rock, Jazz i wiele innych. Wybierz swój rytm i wstrząśnij
parkietem! Każdy z wzorców jest dynamiczny, potężny i brzmi naturalnie.
Stwórz prawdziwe emocje – generator dźwięków Arpeggio umożliwia
automatyczne dostosowanie rytmiki i nut. Wbudowane 213 rodzajów dźwięków
Arpeggio pozwolą wywołać wiele muzycznych emocji, a nogi same będą
chciały tańczyć! Wszystkie te dźwięki można łatwo i dowolnie
konfigurować, aby stworzyć jeszcze bardziej realistycznie brzmiące
riffy, pętle perkusyjne, czy akordy. Nasz Arpeggiator jest idealny do
jammowania!
Twórz swoją muzykę na swój własny sposób
Chcesz mieć możliwość szybkiej i łatwej zmiany brzmień podczas gry na
żywo? Teraz jest to możliwe, nie tylko pomiędzy utworami, ale również
podczas ich trwania. Funkcja wbudowanej pamięci wystąpień jest
narzędziem, pozwalającym na szybkie i gładkie przełączenie między
brzmieniami. Każde brzmienie, potrzebne do występów na żywo może być
wcześniej ustawione i zapisane, tak samo jak utwory-wzorce, wspierające
podczas występów, a także inne kluczowe ustawienia, potrzebne do
występów na żywo. Wybierz swoje, wcześniej zapisane ustawienie,
wciskając jedynie jeden przycisk.
Podziel się swoją twórczością
Tylni panel złączy USB, wbudowany w MM6, pozwala łatwiej niż
kiedykolwiek wcześniej przenosić swoje cenne dane pomiędzy urządzeniami.
Podłącz swojego pendrive`a do złącza USB i przenieś ważne utwory MIDI,
pliki wzorców, ustawienia do występów na żywo oraz inne ważne dane,
które utworzyłeś, a następnie wprowadź je do swojego komputera, w celach
archiwacji lub organizacji. Możesz również zapisywać swoje utwory w
formacie SMF (Standard MIDI File), a następnie edytować je na
odpowiednim kompatybilnym oprogramowaniu.
Produkcja muzyczna i praca w studiu nagraniowym
Size/Weight
Dimensions | Width | 948.5mm (37-3/8") |
---|---|---|
Height | 122.8mm (4-7/8") | |
Depth | 374.2mm (14-3/4") | |
Weight | Weight | 5.0kg (11.0 lbs.) |
Control Interface
Keyboard | Number of Keys | 61 |
---|---|---|
Initial Touch | Yes | |
Aftertouch | No | |
Other Controllers | Pitch Bend | Yes |
Modulation | Yes | |
Control Knobs | Knob x 4 | |
Others | Data Dial x 1 | |
Display | Type | Graphic LCD |
Size | 320 x 240 dot | |
Backlight | Yes | |
Contrast | Yes |
Voices
Tone Generation | Tone Generating Technology | AWM2 |
---|---|---|
Multi Timbral Capacity | 16 parts | |
Ware ROM Capacity | 70MB (when converted to 16-bit linear format) | |
Polyphony | Number of Polyphony (Max.) | 32 notes |
Preset | Number of Voices | Preset: 418 normal voices + 22 drum kits, GM: 128 normal voices + 1 drum kit |
Effects
Types | Reverb | 25 types |
---|---|---|
Chorus | 30 types | |
Master EQ | 5 types |
Songs
Recording | Number of Songs | Preset: 3 songs, User: 5 songs, USB: 400 songs maximum |
---|---|---|
Number of Tracks | 8 + 8 (Pattern track) | |
Number of Arpegio | Preset x 213 types | |
Number of Pattern | 168 patterns (x 4 sections) | |
Note Resolution | 96 ppq (parts per quarter note) | |
Tempo | 11 - 280 BPM (Beats Per Minutes) | |
Recording Function | Real time replace |
Functions
Registration | Number of Performances | 8 banks x 8 |
---|
piątek, 8 czerwca 2012
Ciekawe wykonania - Tyros 2
Wiecie co, coś tu nie gra. Zauważam to nie tylko ja. Mija rok od czasu jak postanowiłem na poważnie zainteresować się instrumentami Yamahy. Paradoks jest tego typu, że ceny używanych instrumentów nie spadły - mało tego, zasadniczo się podniosły!!
Miałem cichą nadzieję, że tego lata będzie możliwość podmiany S900 na jakiś model Tyrosa (2 lub 3) ale nie zanosi się. A skoro tak, to nie pozostaje nic innego jak posłuchać jak grają inni, i nacieszyć ucho i oko jedynie wirtualnie ;)
Oto kilka dość ciekawych wykonań na Tyrosie 2.
1.
Africa by Toto played on Yamaha Tyros 2 Jedynie zamienił bym prowadzący flet na coś innego.....
2.
Ten gość przykłada się do autentyzmu ;)
Miałem cichą nadzieję, że tego lata będzie możliwość podmiany S900 na jakiś model Tyrosa (2 lub 3) ale nie zanosi się. A skoro tak, to nie pozostaje nic innego jak posłuchać jak grają inni, i nacieszyć ucho i oko jedynie wirtualnie ;)
Oto kilka dość ciekawych wykonań na Tyrosie 2.
1.
Africa by Toto played on Yamaha Tyros 2 Jedynie zamienił bym prowadzący flet na coś innego.....
2.
Ten gość przykłada się do autentyzmu ;)
niedziela, 3 czerwca 2012
FL Studio 5 Część 3 - instrumenty i mikser
Marek Zawadzki
(Artykuł pochodzi z archiwalnego wydania EiS 2005/12 dostępnego na stronie internetowej magazynu.)
(Artykuł pochodzi z archiwalnego wydania EiS 2005/12 dostępnego na stronie internetowej magazynu.)
W poprzednich dwóch odcinkach zaprezentowałem
podstawy posługiwania się programem FL Studio. Była mowa o programie
oraz jego możliwościach, opisałem również podstawy tworzenia muzyki za
pomocą FL Studio. W tej części kursu zapoznamy się z zaawansowanymi
ustawieniami wirtualnych instrumentów, kanałów, omówię też mikser
dostępny w programie.
W poprzednim odcinku zakończyliśmy pracę kreując
dwa paterny składające się z 4 kanałów oraz zmontowaliśmy krótki utwór w
trybie pracy listy odtwarzania. Każdy z kanałów zawiera różnego rodzaju
brzmienia (Kick, Clap, HiHat, Snare) i jest to układ bazujący na
standardowym szablonie FL Studio. Do istniejących kanałów dodamy teraz
wirtualny instrument Fruity DX10. Jest to 8-głosowy polifoniczny
syntezator FM, na którego przykładzie zapoznamy się z możliwościami
modyfikowania brzmienia tego typu instrumentów.
Aby dodać nowy instrument wirtualny w pierwszej
kolejności wybieramy numer paternu, a następnie dodajemy nowy kanał
(polecenie Add One z menu Insert).
• Wave Brightness (WAVE) - jasność generowanego dźwięku,
• Octave Shift (COARSE) - zmiana oktawy w generowanym dźwięku (zmiany są widoczne na pasku stanu okna wirtualnego instrumentu),
• Vibrato LFO Rate (LFO RATE) - szybkość efektu wibracji dźwięku,
• Vibrato Amount (VIB) - głębokość wibracji generowanego dźwięku. Pozostałe sekcje umożliwiają zmianę obwiedni amplitudy generowanego dźwięku (sekcja Amplitude) oraz obwiedni modulacji (sekcje Modulation). Brzmienie generowane dźwięku można ukształtować korzystając z korektora parametrycznego (Parametric EQ) oraz wzbogacić o efekty pogłosu (Reverb), fazera (Phaser) i echa (Delay).
sobota, 2 czerwca 2012
Nietypowe instrumenty
Dzisiaj kilka naprawdę niesamowitych, na ogół mało znanych i zupełnie nietypowych instrumentów. Mają one ja widać na załączonych filmach duże możliwości i we wprawnych rękach dają niesamowite efekty.
Na początek coś z poprzedniej epoki, coś co ją na pewno wyprzedzało - SynthAxe Demo from the 80's
Kolejny to zestaw triggerów do kreowania brzmień zestawu perkusyjnego - ZENDRUM
I na koniec coś, co obecnie już trudno będzie upowszechnić, ze względu na obecność wszelkiego rodzaju tabletów z dotykowym ekranem.
Na początek coś z poprzedniej epoki, coś co ją na pewno wyprzedzało - SynthAxe Demo from the 80's
Kolejny to zestaw triggerów do kreowania brzmień zestawu perkusyjnego - ZENDRUM
I na koniec coś, co obecnie już trudno będzie upowszechnić, ze względu na obecność wszelkiego rodzaju tabletów z dotykowym ekranem.
piątek, 1 czerwca 2012
FL Studio 5 cz.2 - tworzenie muzyki
FL Studio 5
Część 2 - tworzenie muzyki
W poprzednim odcinku skupiliśmy się na ogólnych
informacjach dotyczących programu FL Studio. Zapoznaliśmy się z
instalacją, elementami składowymi programu oraz podstawami pracy z
programem. W tej części kursu zajmiemy się tworzeniem muzyki z pomocą
programu FL Studio. Z użyciem omówionych w poprzedniej części
wirtualnych instrumentów stworzymy swój pierwszy utwór.
Na początek mała rekapitulacja podstawowych
pojęć: Patern to pojedynczy fragment kompozycji, który później można
umieścić w liście odtwarzania, Channel jest częścią składową Paternu,
Playlist Editor natomiast służy do wykreowania utworu w oparciu o
Paterny.
Zanim zaczniemy pracę warto się zastanowić nad
tym, jaki rodzaj muzyki chcemy tworzyć. Z tym bowiem związane są
wirtualne instrumenty, których będziemy używać. Nie każdy instrument
nadaje się do typu tworzonego przez nas utworu. Prócz zastosowanych
instrumentów ważne jest też tempo utworu, zwykle charakterystyczne dla
danego stylu. Czytając różne wypowiedzi w sieci przeważa opinia, że
program FL Studio nadaje się głównie do muzyki typu hip-hop, dance i
techno. Choć nie zaryzykowałbym takiego zawężenia możliwości jego
wykorzystania to pierwszy utwór stworzymy w stylu hip-hop, który jest
naprawdę wdzięcznym tematem do eksperymentowania.
Sekwencer krokowy
Po uruchomieniu programu FL Studio pojawia się znane już Wam okno zawierające Step Sequencer. Domyślnie, po instalacji programu uruchamia się okno zawierające cztery kanały (Channels). Kanały te zawierają następujące dźwięki: Kick, Clap, HiHat, Snare. Pojawiający się projekt utworu bazuje na zapisanych w programie szablonach (Template).
Po uruchomieniu programu FL Studio pojawia się znane już Wam okno zawierające Step Sequencer. Domyślnie, po instalacji programu uruchamia się okno zawierające cztery kanały (Channels). Kanały te zawierają następujące dźwięki: Kick, Clap, HiHat, Snare. Pojawiający się projekt utworu bazuje na zapisanych w programie szablonach (Template).
Każdy przycisk na ścieżce sekwencera krokowego
odpowiada jednej nucie o wartości szesnastki. Przycisk może mieć dwa
stany: stan spoczynku oraz stan aktywny. Aby przełączyć się pomiędzy
stanami wystarczy kliknąć lewym lub prawym klawiszem myszy. Przyciski
występują w dwóch kolorach, co pozwala na szybką orientację w
poszczególnych częściach taktu 16/16.
Typ muzyki charakteryzuje jeden bardzo ważny
parametr - tempo, czyli szybkość odgrywania utworu. Program FL Studio
pozwala na łatwą kontrolę tempa utworu. Szybkość odtwarzania utworu
wyrażona jest w BPM (beats per minute) i można ją zmienić za pomocą
myszki.
Domyślne tempo w FL Studio wynosi 140BPM. Ogólnie
i z dużym uproszczeniem można przyjąć, że tempo 120-150BPM jest
charakterystyczne dla muzyki techno, tempo 80-110BPM przeznaczone jest
dla muzyki typu hip-hop a 170BPM zarezerwowane dla stylu drum'n'bass.
Ponieważ budujemy podkład w stylu hip-hop zmniejszymy nieco tempo
utworu, na przykład do 90BPM. Program FL Studio zawiera dużo pętli dla
muzyki typu hip-hop i warto się z nimi zapoznać.
Edycja dźwięku w kanałach
Po utworzeniu podkładu perkusyjnego następnym krokiem jest dodanie dźwięków wypełniających utworzony "szkielet" melodyczny. Warto jest trochę popracować i zastąpić istniejące dźwięki nowymi, o całkiem innym charakterze. Program FL Studio dostarcza wiele brzmień, którymi możemy się posłużyć (wersja testowa ma ich o wiele mniej).
Po utworzeniu podkładu perkusyjnego następnym krokiem jest dodanie dźwięków wypełniających utworzony "szkielet" melodyczny. Warto jest trochę popracować i zastąpić istniejące dźwięki nowymi, o całkiem innym charakterze. Program FL Studio dostarcza wiele brzmień, którymi możemy się posłużyć (wersja testowa ma ich o wiele mniej).
Najprostszym sposobem dodania nowych dźwięków
(wirtualnych instrumentów) jest dodanie nowego kanału wybierając
polecenie Channels > Add one. Można również skorzystać z myszki
komputerowej i "przeciągnąć" brzmienie bezpośrednio z wyszukiwarki
programu FL Studio. Za pomocą myszki można zamienić istniejący dźwięk
lub dodać nowy.
FL Studio umożliwia nie tylko umieszczanie
dźwięków w sekwencerze krokowym, ale i pozwala na modyfikację parametrów
dźwięku takich jak panorama, głośność, rezonans i odcięcie filtru,
przesunięcie w fazie i wysokość dźwięku. Sekwencer programu FL Studio
wyposażony jest w dwa edytory: klawiatury (Keyboard Editor) oraz edytor
graficzny (Graph Editor). Edytor klawiatury pozwala na pracę z
pojedynczymi nutami. Parametry takie jak panorama czy głośność dźwięku
możemy zmieniać za pomocą edytora graficznego - Graph Editor.
Zawartość wybranego kanału może zostać skopiowana
do dowolnego innego kanału zawierającego inny wirtualny instrument.
Podczas tworzenia muzyki jest to funkcja bardzo przydatna, często
zwalniająca nas od żmudnego powtarzania wcześniej zaprogramowanych
wartości. W ten sposób można tworzyć różne paterny (a można ich mieć
maksymalnie 999) o podobnej strukturze (skopiowane nuty można poddać
edycji wprowadzając oczekiwane zmiany, ale nie ma już potrzeby
wpisywania tych, których nie zmieniamy).
Po zaznaczeniu kanału (kanałów) w sekwencerze
krokowym należy wybrać polecenie File > Copy (kopiuje zawartość do
schowka). Po przejściu do miejsca docelowego (na przykład innego kanału
lub paternu) należy wybrać polecenie File > Paste. Jeśli brakuje nam
miejsca w sekwencerze paternowym możemy wydłużyć jego pole edycyjne a
tym samym liczbę zawartych w nim kroków. Dokonujemy tego przeciągając w
górę myszą, kliknąwszy wcześniej na oknie umieszczonym w lewym górnym
rogu sekwencera krokowego.
Edytor pianolowy
Edytor Piano Roll jest bardzo elastycznym narzędziem pozwalającym na swobodne układanie melodii, akordów i pojedynczych dźwięków z uwzględnieniem najważniejszych niuansów artykulacyjnych. W przeciwieństwie do sekwencera krokowego edytor pianolowy daje nieskończone możliwości improwizacji, pozwala również na korzystanie z funkcji losowego generowania nut.
Edytor Piano Roll jest bardzo elastycznym narzędziem pozwalającym na swobodne układanie melodii, akordów i pojedynczych dźwięków z uwzględnieniem najważniejszych niuansów artykulacyjnych. W przeciwieństwie do sekwencera krokowego edytor pianolowy daje nieskończone możliwości improwizacji, pozwala również na korzystanie z funkcji losowego generowania nut.
Nuty w edytorze pianolowym wyświetlane są w
układzie poziomym. Aby sprawdzić jak brzmi dany dźwięk (nuta) wystarczy
kliknąć w wybranym miejscu lewym przyciskiem myszy. Podstawową (choć nie
jedyną) różnicą pomiędzy edytorem pianolowym a sekwencerem krokowym
jest fakt, że w tym pierwszym mamy pełną dowolność w dobieraniu długości
poszczególnych nut. Narysowaną nutę możemy dowolnie wydłużać, skracać
lub przenosić w inne miejsce za pomocą myszy komputerowej (działa to
identycznie jak w innych programach użytkowych). Edytor pianolowy
pozwala również na modyfikowanie właściwości pojedynczych nut lub
zaznaczonej grupy nut.
Program FL Studio pozwala na rysowanie nie tylko
pojedynczych nut, ale także całych akordów. Aby przejść do rysowania
akordów należy wybrać polecenie Chord, dostępne w menu edytora
pianolowego. Aby skorzystać ze wspomnianego wyżej losowego generowania
nut (można w ten sposób uzyskać szereg ciekawych i inspirujących
pochodów), należy wybrać polecenie Tools > Randomize z menu edytora.
Korzystając z narzędzia Piano Roll Randomizer możemy ustawić takie
parametry jak liczba oktaw (Octave), zakres (Range), rodzaj zastosowanej
skali (Key/Scale), ilość nut (Population) a także długość nut w
wygenerowanym pochodzie.
Playlist Editor
Po utworzeniu paternów (tak z pomocą sekwencera krokowego jak i edytora pianolowego), którymi najczęściej są partie pojedynczych instrumentów, budujemy całą aranżację korzystając z edytora listy odtwarzania (Playlist Editor). W nim układamy poszczególne elementy utworu, które będą następnie odtwarzane. Ułożone w edytorze listy odtwarzania elementy można wycinać, kopiować i przenosić. Na liście każdy patern ma własną ścieżkę. Aby przełączyć program FL Studio w tryb pracy z listą odtwarzania należy wcisnąć przycisk SONG w panelu transportu.
Po utworzeniu paternów (tak z pomocą sekwencera krokowego jak i edytora pianolowego), którymi najczęściej są partie pojedynczych instrumentów, budujemy całą aranżację korzystając z edytora listy odtwarzania (Playlist Editor). W nim układamy poszczególne elementy utworu, które będą następnie odtwarzane. Ułożone w edytorze listy odtwarzania elementy można wycinać, kopiować i przenosić. Na liście każdy patern ma własną ścieżkę. Aby przełączyć program FL Studio w tryb pracy z listą odtwarzania należy wcisnąć przycisk SONG w panelu transportu.
Co dalej?
W następnej części rozwiniemy nasze umiejętności związane z korzystaniem z wirtualnych instrumentów, zmodyfikujemy właściwości wykorzystywanych wirtualnych instrumentów i zapoznamy się z mikserem programu.
W następnej części rozwiniemy nasze umiejętności związane z korzystaniem z wirtualnych instrumentów, zmodyfikujemy właściwości wykorzystywanych wirtualnych instrumentów i zapoznamy się z mikserem programu.
Subskrybuj:
Posty (Atom)